Crearemos un plano con las medidas de la imagen que previamente hemos conseguido de un brazo. Y le aplicamos un material con la textura del brazo. Activaremos la casilla de ver el mapa en el visor.
Podemos aumentar la calidad de imagen en escena en las propiedades de los visores, en la configuración del driver, ya sea opengl o direc3D.
Build a plane with an image that we have previously achieved of an arm. Then we applied a material with texture arm. we turn on the box material to see the map on the screen.
We can increase the image quality on the scene in the properties of viewers, in the configuration of the driver, whether or opengl direc3D.