Modelado 3D de un brazo con ajuste de huesos y músculo. Parte 5

3D modeling of an arm bone and muscle adjustment. Part 5

 

Nos situaremos a nivel de subobjetos.y selecionaremos los edges.

We select the subojet nivel and we select the edges.

 

Conectamos los edges y creamos 2 nuevos que cruzan.

We connect the edges and we create 2 news edges that they cross.

 

Subdividiéndolo creamos una forma ovalada como si fuera un músculo.

Subdividing it, we create an oval mesh like a muscle.

 

Le aplicaremos una textura degradada para diferenciarlo de un hueso y el mapa de coordenadas UVW.

We aplied a map with a gradient texture to be like a muscle model. After that we apply an UVW map.

 

De este modo, si movemos el hueso primero, veremos como se deforma igual que un músculo.

With this if we move the first bone the muscle deformed it.

 

Ajustaremos el ficticio alineándolo incluso en su orientación.

We adjust the dummy aling it.

 

Seleccionaremos el hueso primero y lo ajustaremos para que se mantenga constante en la posición del primer ficticio.

We select the bone first and will apply to contraint position with the first dummy.

 

De esta manera, observaremos que se mantiene en la posicion del ficiticio y conserva las características del hueso.

With this, we see that the bone constraint the position over the dummy and retains the characteristics of the bone.

 

Seleccionaremos el musculo para mantener constante la observación hacia el ficticio que está asociado al primer hueso.

Select the muscle to apply observer constraint to the dummy that is asociates to the first bone.

 

Ajustaremos la línea de visión a 0 en el musculo.

Además usaremos la herramienta de asociar para mantener en la misma posición el músculo respecto del segundo ficitcio.

Selecionando el músculo, lo asociamos al segundo ficticio.Como el hueso está asociado mediante mantener la poscion , no necesitamos hacerlo con este.

We will adjust the vision line to 0 in the muscle.

In addition we will use the associate´s tool to maintain the same position in the muscle of the second dummy.

Selected the muscle, we associates to the second dummy. Like the bone is associated with position constraint, we don´t need to make the same thing to this.

 

Colocaremos los objetos en la malla

We put the objets in the mesh.

 

Ahora asociaremos el primer ficticio con el esqueleto que forma el cúbito y el radio de un esqueleto real, es decir el que está al lado de la mano.

Y el segundo ficticio, lo asociaremos al esqueleto que equivale al la zona de la clavícula, es decir mas o menos por la zona del hombro.

El bíceps es un músculo que signfica dos cabezas, una emerge por encima del omoplato y la otra emerge mas omenos por debajo de la apófisis coracoides, por debajo de la clavícula.

No seremos estrictamente exactos con esto, pero nos aproximaremos lo suficiente.

Now we associates the first dummy to the bone that is the ulna and the radio of the arm, near the bone hand.

And the second dummy, we associates below the collarbone .

The biceps is a muscle that means two heads, one arise above omoplato and the another arise more or less below the apophyses coracoides, below the collarbone.

We´ll don´t be very estricts with this, but we´ll aproximates near.

 

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Diseño y modelado realizado por JAOL con el programa Zbrush 3 - Desing and modelling make by JAOL with a Zbrush 3 Program.   Artejaol 2007